Turinys
Kad „Tomb Raider“ žaidimo posūkis pakeičia trečiojo asmens vaizdą į aštrų izometrinį, arkadinį žaidimą vienu spustelėjimu, kai pradedamas kooperatinis režimas. Žvilgsnis į dangaus kišenes ir priekinius tunelius puikiai sulėtina žaidimą ir gali paslėpti patogias paslaptis. Daugelis kapų laikosi šio išdėstymo, prašydami skaityti vertikalias erdves, dainuoti užuominas aplink miegamąjį ir sujungti pasirinkimus, su kuriais tapote dešimt minučių anksčiau. Aplankydami tokias ikoniškas vietas, kurios man atrodė naujos, dėl lengvesnio kurso gausite kinematografišką vaizdą. Apsidengimas purvu, slėpimasis džiovintuose lapuose ir tylus stovyklų valymas sužadina naują norą žaisti slaptus žaidimus. Šalutinės užduotys kartais sutrikdydavo tempą, tačiau jos ir paslėptų freskų atradimas bei galimybė sužinoti apie Laros tėvą pagilino istoriją.
Naujame tęsinyje pristatomi nardymo technikai, sudėtingesni galvosūkiai ir dar didesnis nuotykių vaizdas, kai Lara ieško naujojo mitinio Durklo iš Siano, Venecijos, Tibeto ir Kinijos. „Tomb Raider II“ papildo Laros Croft nuotykius su naujais automobiliais, ginklais ir miestų tyrinėjimu. Prisiminkite senus lobius, https://goldbett.org/lt/no-deposit-bonus/ spręskite galvosūkius ir varžykitės su pavojingais padarais šiame garsiajame „PlayStation“ žaidime. Laros Croft DS-Private nuotykis iš naujo įsivaizduoja naują sisteminę rašikliu valdomos platformos patirtį ir spręskite galvosūkius jutikliniame ekrane. Paveikite vandens sklaidą, nukreipkite baltus spindulius, įjunkite įtampos signalus ir sužinokite simbolius, kurie padės jums atskleisti lobius, paslėptus metų metus.
Rubensteinas, nepaisant iš esmės neigiamo jų žaidimų įvertinimo, susitarė su Douglasu, kad daugiau individualių konkurentų naujame tęsinyje išbandys sveikintiną patobulinimą. Kita pusė, įskaitant beveik visus kitus „Center Framework“ kūrėjus, tikisi plėtinio, nes „Tomb Raider II“ komanda tikėjosi ankstyvo naujojo „PlayStation“ žaidimo pakeitimo įmonei, kuri turėjo dviejų ar trijų metų kūrimo laikotarpį. Įskaitant naujausius elementus, vizualinį ir su žaidimu susijusį aspektą, tai gali būti laikoma sudėtingu, nes komanda nori, kad žaidimas išsiskirtų iš minios kaip atskiras žaidimas, o ne kaip tęsinys. Užuot dariusi daugiau nuo nulio, komanda naudojo tą patį variklį kaip ir pirmajame žaidime, daugiausia dėmesio skirdama patobulinimams ir naujoms funkcijoms, tokioms kaip laipiojimas ir brendimas. Tai taip pat padaryta reaguojant į vartotojų skundus dėl naujojo žaidimo trūkumo. Bendra dizainerė Heather Gibson teigė, kad ji negalės sukurti tęsinio „neįsivaizduojamu“ dėl naujajam žaidimui skirtų funkcijų ir komercinės sėkmės.

Keletas paskelbė jį novatorišku, išvardindami visiškai naują vaizdų mąstymo metodą, kuris pasirodė dar prieš jų laikmetį. Netiesiniai kapų vaizdai, neaptinkamos nišos, linksmybės lynu; gerbėjai vis dar labiau alpsta dėl šių pagrindinių dizaino sprendimų. Lara pradeda kaip vienintelė kainų medžiotoja, tačiau pabaigoje ji saugo save nuo pražūtingų pavojų.
„Tomb Raider“ (2013 m.) yra geriausias pirmas žingsnis ir jums gali būti aptartas bendras įėjimo mokestis. Jame yra galvosūkių, slaptų veiksmų ir galite eksperimentuoti su informacija, kai klasikiniam laikui suteikiate tvarkingą epilogą. Žaidime elkitės lynu ir galite sūpuotis, kol Niujorko slaptosios dalys išeis. Sąrašas yra trumpesnis nei ankstesniuose įrašuose, tačiau vienas trumpumas leidžia pakartojimams turėti paslapčių ir aukso taškai tampa patrauklūs.
Nors ir ne, profesionalams taip pat yra oficiali paskyros transliacija per jų „paieškos aukščio“ parinkiklį. Net jei negalite žaisti su ginklais „Goodness From War“ žaidime, žaidimo sistema tai kompensuoja su įvairių tipų kardais ar kitais rankiniais ginklais, kuriuos žaidėjas gali naudoti visame žaidime. Šio tipo ryšiai gali sukelti mainus arba valdyti situacijas, priklausomai nuo žaidėjų ir NPC rezultatų. Tai trumpesnis žaidimas, idealiai tinkantis profesionalams, kurie neturi laiko dėl didelio žaidimo laiko. Jaunoji Lara Croft tyrinėja naują Juodąją zoną, o ne ginklus, prie kurios priartėja puikios kapinės, židiniai, kad gautumėte užuominų, ir galite paskambinti geru varpu, kad pradėtumėte žemo profilio kelią. Tai išlieka puiki „Tomb Raider“ įžanga tiems žaidėjams, kurie mėgsta tikslumą ir nuotaiką.
Tokie įvairūs nustatymai ne tik praturtino naują žaidimo patirtį, bet ir sukūrė bendrą pasakojimą, kuris jus sudomino profesionalams nuo pradžios iki pabaigos. Skirtingai nuo daugelio savo pirmtakų, žaidimas kviečia profesionalus naršyti pripučiamoje narystėje, pilnoje paslėptų dovanų, ir sumaniai dėlioti galvosūkius. Veikiant „Unreal Motor 5“, profesionalai turi didžiausią iki šiol „Tomb Raider“ žaidimą, o ši Lara atskleidžia neseniai atrastas paslaptis, o keistumas verčia jus jas saugoti, kol senasis pasaulis drastiškai susiduria prieš pradedant. Taigi, trūkumas, sukurtas vienu mirusiu, verčia profesionalus žaisti didelius daiktus iš lygaus, dizaino variantai, kuriuos tuo metu traukėte, ir galite pridėti „Key Structure“, kad galėtumėte naudoti lanksčią saugojimo bet kur sistemą po tęsinio „Tomb Raider II“. Jei norite pasinerti į franšizės kūrinį, kuris sudomino tūkstančius profesionalų visame pasaulyje, jei žiūrite ankstesnius plėtinius ir norite patobulintos grafikos, nelaukite daugiau.
- Naujasis 1996 m. „Tomb Raider“ tapo žaidžiamas per „Internet Explorer“, dėka puikaus modifikatoriaus, pravarde XProger, sukurtos „OpenLara“ įmonės.
- Žaidimų viduje praktikuokite lyno ir meškerės mostus iki Niujorko slaptųjų atkarpų.
- Kiekvienais metais, sekdama įvykius, kurie nebuvo susiję su „Tomb Raider“ iškilimu, Shade'as mato Larą Croft Pietų Amerikoje, kad bandytų sustabdyti apokalipsę, kuria ji nori tapti.
- Kai keliems entuziastingiems dizaineriams nepavyko gauti naujo „Tomb Raider“ slaptažodžio, jie nusprendė jį tiesiog atkurti patys, suteikdami tam tikrą našumą, kad jį būtų galima lengvai žaisti naršyklėje.
- Toliau ženkite į priekį, kad galėtumėte atrakinti epinius ginklus ir gauti išteklių, nes lenktyniaujate iki pabaigos.
„Zero Son's Heavens“ yra labai svarbus – žaiskite gerbėjams, vengdami tyrinėjimų ir sėkmės veiksnių.
Laros užkariavimas seniai pamirštų lobių ir progresyvių piktadarių tęsiasi, jai pasineriant į šiandienos pasaulio skurdą. Senos paslaptys buvo užrakintos, kad būtų galima jas aprašyti, o norint jas atrakinti, reikia nuovokaus proto ir tiek Lara Croft, kiek ir vartotojas. Nors kova yra esminė Laros vizualizacijos dalis, moteriški „Dual Pistols“ pistoletai yra ikoniški, todėl prisimenu, kad kapų plėšimas yra atsargus ir novatoriškas procesas. Veiksmo metu greitai supranti, kad Lara yra antgamtinėje industrijoje, kur demonai, kentaurai ir dievai vis dar gyvena paslėpti pasaulyje.
Nors mes atidėjome tik mano asmeninį mobilųjį telefoną. Turėti statybininkus, turinčius TR leidimą, jie gali padaryti daug daugiau priešams. Tai kasdienybė iš visų paskyrų nuo pat pradžių, kai žūsti. Žaidėjas turi naršyti futuristinėje technologijų bendruomenėje, sumaišytoje su nesutramdytais padarais, jei ieškote daugiau užuominų apie pagrindinio veikėjo praeitį. Žaidimo eiga „Vibrant Thoughts“ apima žaidimą su galingais šaunamaisiais ginklais, įskaitant kardus ir šaunamuosius ginklus, ir net antgamtinėmis jėgomis, tokiomis kaip psichokinezė. Nuo „Shiela“ žaidėjas turi vengti SAI, karinės organizacijos, kad gautų epinę energiją, kuri pažadins naujausius neaktyvius.
„Tomb Raider“ – žaidimas internete

Ir nors ji pradėjo kaip labai netinkamas simbolis, galiausiai ji subrendo ir tapo kažkuo labiau tinkančiu šiuolaikinei moteriai. „Tomb Raider“ žaidėja Lara Croft yra bene viena legendinių moterų žaidimų pasaulyje. Padėkite man tęsti šią visiškai nemokamą, nesenstančią patirtį, prieinamą visiems. Norėdami sužinoti daugiau apie savo legendinį verslą, perskaitykite mūsų retrospektyvų žvilgsnį į naują „Tomb Raider“ žaidimą, mūsų „Electronic Foundry“ straipsnį apie „Tomb Raider Remastered“ 1–3 etapus ir DF Classic tyrimą apie ankstyviausią „Tomb Raider“. Kaip ir kiti „Survivor“ trilogijos žaidimai, „Shadow of the Tomb Raider“ yra valdymo, slaptumo ir ištvermės žaidimo derinys.
